Contente
- A importância da pele
- Estrutura básica da pele
- Idéias de modelo de pele 3D para materiais
- Construindo uma seção transversal da pele com argila
A criação de modelos tem um duplo objetivo, permitindo que os alunos interajam com as informações e ajudando os professores a avaliar a compreensão dos alunos. A pele pode parecer direta quando vista de fora, mas a complexidade da pele é mais do que profunda. Construir um modelo de capa 3D com rótulos ajudará a entender a estrutura complexa da capa.
A importância da pele
A pele forma o maior e mais rápido órgão de crescimento no corpo humano. Também chamado de sistema tegumentar, a pele trabalha para manter a temperatura corporal enquanto protege os sistemas subjacentes da sujeira e micróbios. A pele separa o interior do exterior e vice-versa.
Leia mais sobre a vida útil das células da pele.
Estrutura básica da pele
A epiderme é a camada superior e externa da pele. Essa camada de pele varia em espessura, de muito fina (pálpebras) a muito grossa (calcanhares). A epiderme forma novas células em sua base, que se movem para cima e descamam cerca de um mês após a sua formação. A epiderme produz melanina, o pigmento que determina a cor da pele. Células especiais na epiderme também servem como parte do sistema imunológico, protegendo o corpo contra micróbios invasores.
A derme está sob a epiderme. A derme contém muitas estruturas especializadas. Dentro da derme, estão as glândulas sudoríparas, as glândulas sebáceas, as terminações nervosas, os folículos capilares e os vasos sanguíneos.
Abaixo da derme, encontra-se a hipoderme, uma camada de gordura subcutânea. Essa camada de gordura liga a derme às camadas subjacentes dos ossos e músculos. A camada de gordura ajuda a proteger o corpo subjacente de solavancos e arranhões, fornecendo uma camada isolante para ajudar a manter a temperatura corporal. Os vasos sanguíneos e nervos que chegam à derme viajam através da hipoderme.
Leia mais sobre como a pele se regenera.
Idéias de modelo de pele 3D para materiais
Várias opções de material podem ser usadas para concluir as camadas do projeto de capa.
Os projetos comestíveis podem usar três camadas diferentes de cor ou sabor de biscoito ou bolo, gelatina ou bolachas e migalhas de biscoito. Use alcaçuz ou outro doce longo e fino em cores diferentes para criar cabelos, nervos e vasos sanguíneos. Use pequenos doces ou frutas para representar as glândulas.
Materiais não perecíveis, como argila de modelagem ou massa de sal, podem ser usados para criar uma seção transversal da pele. Use limpadores de cachimbo para representar cabelos e diferentes cores de argila para moldar o folículo piloso e outras estruturas. Se estiver usando massa de sal, use corante alimentar para diferenciar as partes da célula. (Consulte Recursos para a receita de massa salgada)
Construindo uma seção transversal da pele com argila
Comece selecionando três cores de argila ou massa salgada. A epiderme será mais fina e a hipoderme mais espessa, com a derme com metade da espessura da hipoderme e duas vezes a espessura da epiderme. A proporção epiderme: derme: hipoderme seria 1: 2: 4, de modo que o modelo poderia ter uma polegada representando epiderme, duas polegadas representando derme e quatro polegadas representando hipoderme. Para tornar o modelo independente, faça a hipoderme mais larga que as outras camadas ou faça o bloco inteiro de três a quatro polegadas de largura.
A camada externa, a epiderme, contém pelo menos 10 a 15 camadas de células. Marque as bordas e a parte superior para sugerir essas camadas ou, se houver tempo, crie bolachas planas suficientes para construir as camadas da epiderme. Cerca de 5% (uma em cada 20 células) produz melanina, então cor ou misture cores para criar algumas dessas células especiais para colocar na camada inferior da epiderme.
A derme contém folículos capilares, glândulas sebáceas e sudoríparas, terminações nervosas e pequenos vasos sanguíneos. Para o cabelo e seu folículo, esculpir ou formar um canal da parte inferior da derme até a superfície da epiderme. Faça uma estrutura semelhante à cebola, enrolando uma bola de argila no fundo de um limpador de cachimbo. Encaixe o folículo, a extremidade da argila, na borda inferior da derme, estendendo o cabelo do limpador de cachimbo pelo canal e pela parte superior da epiderme.
Use pequenas bolas de argila para fazer as glândulas sebáceas e conecte a glândula ao canal capilar com um pequeno sulco. As glândulas sudoríparas parecem pequenos vermes enrolados com seu próprio canal para a superfície da epiderme.
Os vasos sanguíneos e nervos entram na derme a partir da hipoderme abaixo da derme. Role finos tubos parecidos com espaguetes de cores diferentes para representar os nervos e os vasos sanguíneos. Cada folículo piloso terá um nervo e uma célula sanguínea acoplada. Caso contrário, os nervos se estendem para perto do fundo da epiderme e os vasos sanguíneos circulam até perto do fundo da epiderme e depois voltam para a hipoderme.
A hipoderme ou camada de gordura subcutânea contém gordura bulbosa ou arredondada. Esculpir ou formar pequenas bolas de argila do tamanho de mármore para representar a gordura. Conecte os nervos e os vasos sanguíneos da derme a tubos correspondentes maiores, que correm sob a derme na hipoderme.
Conclua o projeto do modelo de capa 3D rotulando as peças ou criando uma chave para explicar o que cada parte do modelo representa.