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Conseguir encontrar as coordenadas ausentes em uma linha geralmente é um problema que você precisa resolver para programar videogames, se sair bem em sua aula de álgebra ou ter proficiência em resolver problemas de geometria de coordenadas. Se você deseja se tornar um arquiteto, um engenheiro ou um desenhista, precisará encontrar as coordenadas ausentes como parte do seu trabalho. Um problema comum de álgebra exige que você encontre uma coordenada ausente (x ou y), dada a inclinação da linha, um par de coordenadas conhecidas (x, y) e outro par de coordenadas (x, y) que possui apenas uma coordenada conhecida.
Anote a fórmula da inclinação da linha como M = (Y2 - Y1) / (X2 - X1), onde M é a inclinação da linha, Y2 é a coordenada y de um ponto chamado "A" na linha , X2 é a coordenada x do ponto "A", Y1 é a coordenada y de um ponto chamado "B" na linha e X1 é a coordenada x do ponto B.
Substitua o valor da inclinação fornecida e os valores de coordenada fornecidos do ponto A e do ponto B. Use uma inclinação de "1" e as coordenadas do ponto A como (0, 0) para o ponto (X2, Y2) e as coordenadas de aponte B como (1, Y1) para o outro ponto (X1, Y1), onde Y1 é a coordenada desconhecida que você deve resolver. Verifique se, depois de substituir esses valores na fórmula da inclinação, a equação da inclinação mostra 1 = (0 - Y1) / (0 - 1).
Resolva a coordenada ausente, manipulando algebricamente a equação, de modo que a variável de coordenada ausente esteja no lado esquerdo da equação e o valor real da coordenada que você deve resolver esteja no lado direito da equação. Use o link "Regras básicas de álgebra" (consulte Recursos) se você não estiver familiarizado com a solução de equações algébricas.
Observe que, para este exemplo, a equação 1 = (0 - Y1) / (0 - 1) simplifica para 1 = -Y1 / -1, pois subtrair um número de 0 é o negativo do próprio número. E então 1 = Y1 / 1. Conclua que a coordenada ausente, Y1, é igual a 1, pois 1 = Y1 é igual a Y1 = 1.