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Encare: as provas não são fáceis. E na geometria, as coisas parecem piorar, pois agora você precisa transformar imagens em declarações lógicas, tirando conclusões com base em desenhos simples. Os diferentes tipos de provas que você aprende na escola podem ser impressionantes no começo. Porém, depois de entender cada tipo, será muito mais fácil entender quando e por que usar diferentes tipos de provas na geometria.
A flecha
A prova direta funciona como uma flecha. Você começa com as informações fornecidas e as constrói, seguindo na direção da hipótese que deseja provar. Ao usar a prova direta, você emprega inferências, regras da geometria, definições de formas geométricas e lógica matemática. A prova direta é o tipo mais padrão de prova e, para muitos estudantes, o estilo de prova para solução de um problema geométrico. Por exemplo, se você souber que o ponto C é o ponto médio da linha AB, poderá provar que AC = CB usando a definição do ponto médio: O ponto que fica a uma distância igual de cada extremidade do segmento de linha. Isso está trabalhando na definição do ponto médio e conta como uma prova direta.
O Bumerangue
A prova indireta é como um bumerangue; permite reverter o problema. Em vez de trabalhar apenas com as afirmações e formas dadas, você muda o problema, aceitando a afirmação que deseja provar e assumindo que não é verdade. A partir daí, você mostra que não pode ser verdade, o que é suficiente para provar que é verdade. Embora pareça confuso, pode simplificar muitas provas que parecem difíceis de provar através de uma prova direta. Por exemplo, imagine que você tenha uma linha horizontal AC que passa pelo ponto B e no ponto B é uma linha perpendicular a AC com o ponto final D, chamado linha BD. Se você quiser provar que a medida do ângulo ABD é 90 graus, pode começar considerando o que significaria se a medida do ABD não fosse 90 graus. Isso levaria você a duas conclusões impossíveis: CA e BD não são perpendiculares e CA não é uma linha. Mas ambos foram fatos declarados no problema, o que é contraditório. Isso é suficiente para provar que o ABD é de 90 graus.
A plataforma de lançamento
Às vezes, você se depara com um problema que pede que você prove que algo não é verdade. Nesse caso, você pode usar a plataforma de lançamento para evitar ter que lidar diretamente com o problema, fornecendo um contra-exemplo para mostrar como algo não é verdadeiro. Quando você usa um contra-exemplo, você só precisa de um bom contra-exemplo para provar seu argumento, e a prova será válida. Por exemplo, se você precisar validar ou invalidar a instrução "Todos os trapézios são paralelogramos", precisará fornecer apenas um exemplo de um trapézio que não é um paralelogramo. Você pode fazer isso desenhando um trapézio com apenas dois lados paralelos. A existência da forma que você acabou de desenhar desmentia a afirmação "Todos os trapézios são paralelogramos".
O fluxograma
Assim como a geometria é uma matemática visual, o fluxograma ou prova de fluxo é um tipo visual de prova. Em uma prova de fluxo, você começa anotando ou desenhando todas as informações que você conhece próximas uma da outra. A partir daqui, faça inferências, escrevendo-as na linha abaixo. Ao fazer isso, você está "empilhando" suas informações, criando algo como uma pirâmide de cabeça para baixo. Você usa as informações necessárias para fazer mais inferências nas linhas abaixo até chegar ao fundo, uma única declaração que comprova o problema. Por exemplo, você pode ter uma linha L que atravessa o ponto P da linha MN, e a pergunta pede para você provar MP = PN, uma vez que L corta MN. Você pode começar escrevendo as informações fornecidas, escrevendo "L bissects MN at P" na parte superior. Abaixo, escreva a informação que se segue da informação fornecida: As bissecções produzem dois segmentos congruentes de uma linha. Ao lado desta declaração, escreva um fato geométrico que o ajudará a chegar à prova; para esse problema, o fato de segmentos de linha congruentes terem o mesmo comprimento ajuda. Escreva isso. Abaixo dessas duas informações, você pode escrever a conclusão, que naturalmente se segue: MP = PN.