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Capturar e prender a atenção dos alunos pode ser desafiador em qualquer área de conteúdo, e a matemática é definitivamente uma dessas áreas. Usando jogos de matemática, o interesse do aluno será mantido e, enquanto ele estiver jogando, ele estará aprendendo. O uso de dados para ensinar fatos de multiplicação oferece uma excelente oportunidade para os alunos aprenderem a multiplicação através de um jogo. Uma vez que o jogo é aprendido na escola, os alunos podem jogar em casa com irmãos ou pais e os únicos itens necessários são dados baratos.
Multiplicação de um dígito
Os alunos jogam um dado para ver quem vai primeiro. O aluno que obtiver o maior número vai primeiro. O aluno lança dois dados e multiplica os números. Esse aluno anota o problema e a resposta. O parceiro verifica o problema. Se a resposta estiver correta, o aluno que jogou os dados recebe uma pontuação. Os alunos então trocam de papéis. O primeiro aluno com a quantidade predeterminada de notas é o vencedor.
Multiplicação de dois dígitos
Os alunos colocam dois dados para ver quem vai primeiro. Os números nos dados são multiplicados e a resposta mais alta ocorre primeiro. Contadores são usados para determinar o vencedor. Os contadores podem ser moedas de um centavo, feijão ou outros objetos pequenos. Para adicionar mais emoção, use pequenos pedaços de doce como contadores. O primeiro aluno interpreta três dados, um de cada vez. Os dois primeiros dados são o número "para" do problema de multiplicação. Por exemplo, se um três e um dois forem rolados, o número será 32. O terceiro dado é rolado para fornecer o número de um dígito para multiplicar o número de dois dígitos por. O aluno resolve o problema no papel e outro aluno verifica seu trabalho. Se o aluno estiver correto, um contador será dado a ele. Se o aluno não estiver correto, um contador é dado ao outro aluno. O aluno com mais contadores após um tempo pré-determinado ou número de problemas é o vencedor.
Guerra com dados
Os alunos recebem o mesmo número de marcadores, como feijão, moedas de um centavo ou pequenos pedaços de doces e dois dados. Cada aluno coloca um balcão no meio da superfície de jogo. Os alunos jogam seus dados e multiplicam os números de cada um deles. Cada aluno diz o problema e a resposta. O aluno com a resposta mais alta pega os dois contadores do meio. O processo é repetido até que um aluno não tenha mais contadores. O aluno com todos os contadores é o vencedor.